Wiki

Soif et faim dans West Wood Remake

Le HUD remake a collé soif et faim à côté de la stamina et a arrêté de traiter la nourriture comme une blague de badge. La pizza est silencieuse. Les canettes sont bruyantes. Le café est la taxe Blood Moon. Chaleur et froid changent la vitesse à laquelle les barres tombent. Cette page est le manuel des mètres ; la cuisine est l’horloge du four.

Mis à jour:

Food, water and oven for thirst and hunger in West Wood

L’original West Wood savait déjà que la pizza était le repas calme, et que les canettes bruyantes étaient la façon dont les cuisines wipeaient. Les peeks Discord du remake ont accroché soif et faim au même anneau HUD que vie et stamina, puis ont empilé les saisons par-dessus. Vous ne pouvez plus prétendre qu’une nuit n’est que des lumières et du sprint. Des barres vides vous rendent lents quand Jerry ne l’est pas. C’est toute la thèse de cette page.

Lisez les barres avant le frigo

La faim demande de la nourriture. La soif demande de l’eau, surtout sous la chaleur. Le froid demande des cheminées et des repas cuits pour que les restes dehors ne soient pas des briques gelées. La stamina s’assoit à côté des deux et vole aux accrocs du sprint. Si votre serveur montre moins de barres, jouez celles qui existent. N’inventez pas un livre de recettes que le four n’accepte pas. La disposition vit sur le HUD ; le routage saisonnier vit sur les saisons.

La bande-annonce cuisine est la vidéo West Wood la plus aimable, et la plus mensongère si vous la regardez comme un simulateur douillet. La nourriture est une source de bruit, une barre de faim, et dans le remake un outil de température. Cuisez avant le crépuscule. Restez dans la pièce. Ne partez pas deux lots plus loin pour une cache pendant que le four tourne. Manger et boire montent la suspicion. Le vocal fait la même chose. Un snack de porche sur House 2 est une cloche.

Nourriture silencieuse, bruyante, et d’event

Pizza : nourriture de nuit silencieuse par défaut. Cuisez-la. Arrêtez de roleplay une canette. Café : assurance Ravager. Voyez Blood Moon. Eau / objets de soif : nuits d’été et de chaleur. Maïs : objet de contrat d’abord, dîner ensuite. Livrez, puis arrêtez d’accumuler. Canettes au hasard : dernier recours, mangez loin de Jerry, acceptez le bruit.

Le General Store et le dealer stockent tous les deux des calories. Le store est le canot après la chasse à la clé. Le dealer n’existe que de jour. Le rater parce que vous photographiez Jerry, c’est comment les squads Blood Moon inventent une urgence café au crépuscule. Mettez la nourriture sur la checklist en item trois, après les contrats et le tour civique. Un repas de rechange bat un rayon d’épicerie. L’inventaire reste un test moral, et un estomac vide le rate avant l’arrivée de Jerry.

Les calories avant les bijoux

Les nouveaux residents achètent des medallions le ventre vide. Les affamés sprintent mal. Les mauvais sprints nourrissent Jerry. Mettez la nourriture sur le tour civique, cuisez-la avant le crépuscule, buvez les nuits de chaleur, café sous un ciel rouge. Cet ordre, c’est comment la tier list objets reste honnête. L’horloge du four est comment cuisiner. Revenez ici quand la question est la hotbar.

Manger et boire sont des drapeaux de suspicion. Finissez la bouchée dans un intérieur sombre, vitre sur le côté, pas dans le dos. La bande-annonce cuisine est du charme ; le HUD est l’examen. Si faim et soif sont visibles, une nuit sans repas est un choix d’être lent. Couplez avec Jerry pour que la cuisine ne devienne pas un confessionnal.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes avant la file.

Pizza toutes les nuits ?

Jusqu’à ce qu’une cuisson plus silencieuse sorte, oui. Les canettes sont le repas d’excuse bruyant.

Puis-je ignorer la soif au printemps ?

Si la barre existe, non. La chaleur ne fait qu’accélérer la punition. Voyez les saisons.