Objets West Wood Remake
L’inventaire est un test moral. Chaque slot gaspillé est un slot de moins pour une clé, un piège ou du café. Le sneak peek d’inventaire montrait hotbar plus propre, lampe et beartrap, puis radar et audio. Voici la liste d’une ville qui vous veut sous-équipé.
Les objets viennent des cabinets, du General Store et du dealer diurne. Les cabinets remake sont le défaut : lisez comment looter. Accessoires avec H sur PC. Si vous oubliez le bind, vous n’avez pas d’accessoire, vous avez un presse-papier.
Le sneak inventaire est la thèse : lampe et beartrap. Le reste est commentaire.
Beartrap : delay dans votre pièce, mais le claquement est un drapeau si VOUS marchez dedans. Lampe / headlamp : voir, parfois stun. Pizza : calories silencieuses. Café : jambes Blood Moon. Maïs : contrats, bruyant à vivre. Veste : une erreur extra. Clés : ouvrir l’économie. Flamethrower : espace de panique, souvent pire qu’un piège. Radar / audio / caméras : information, tunnel vision. Les canettes genre hairspray ont trompé une génération : fuel ou poubelle. Classements : tiers objets. Homme qui vend les amusants : dealer.
Chaque slot est une nuit que vous n’aurez peut-être pas
Test moral. Les canettes dupliquées sont des clés non ramassées. Peek inventaire : lampe et beartrap comme thèse. H active. Backspace droppe. Cabinets remake : loot. Pizza cuisible et calme. Café = Blood Moon. Classements : tiers. Pour le mot « build », loadouts.
Questions fréquentes
Réponses courtes avant la file.
Must-carry ?
Nourriture silencieuse, lumière comprise, un piège, la clé qui manque.
Drop ?
Backspace / B-Circle. Commandes.
Le loot sauve ?
Jouez comme si mort et leave wipaient. Dépensez dans la maison occupée.
La canette rouge ?
Hairspray, paint, fuel. Si vous ne l’utilisez pas, droppez.
Stash frigo ?
Despawn rapporté. Mettez la nourriture dans la maison occupée. La faim est un meter remake.