Lieux clés West Wood Remake
Contrats et clés pointent vers les mêmes bâtiments civiques. Si vous les trouvez sans menu, vous battez déjà la plupart des serveurs de dix joueurs.
General Store : House 1, badge shopping, intérieur souvent plus sûr qu’un porche si vous n’avez pas été vus. Église : contrats maïs, cristal, mauvaise skyline. Power station : clés et pannes, lié à Who Turned off The Lights?. Entrepôt : loot grillagé. Dealer : jour seulement. Tour / radio : comms remake. Falaise : ne la testez pas en blizzard.
Route qui touche tout une fois : spawn, contrats, cristal store, dealer, église, station, clôture entrepôt, maison choisie. Si la météo est déjà hostile, coupez l’entrepôt. Les clés ne s’encaissent pas si vous gèlez sur la route.
La nuit ces landmarks deviennent aimants. Le pathing original aimait église et shop. Contrat après le crépuscule : leurre téléphones ou attente. La bravoure civique, c’est le highlight des autres.
Le tour civique qui paie la nuit
Spawn, contrats, cristal store, dealer, église, station, clôture, maison. Météo hostile : coupez l’entrepôt. Pannes = Who Turned off The Lights?. Store = shopping. Dealer = 711. Église = maïs. La nuit ces landmarks aimantent. Leurre téléphones ou attente. Le sneak walk-through montre faim et soif comme meters réels.
Questions fréquentes
Réponses courtes avant la file.
Clé d’entrepôt ?
Sur l’entrepôt. Loot intérieur. Pas de parking nuit sans watcher.
Tour signal ?
Sneak caméra. Landmark comms.
Église sûre ?
Puits de livraisons, silhouette. Utile, pas sûr.
Où remplir l’eau ?
Water tower et canteen. Tour civique, pas la nuit.