Locais-chave de West Wood Remake
Contratos e chaves apontam para os mesmos prédios cívicos. Se vocês os acham sem menu, já ganham da maioria dos servidores de dez jogadores.
General Store: House 1, badge de shopping, interior muitas vezes mais seguro que uma varanda se ele não viu vocês. Igreja: contratos de milho, cristal, skyline ruim. Power station: chaves e apagões, ligada a Who Turned off The Lights?. Armazém: loot atrás da grade. Dealer: só de dia. Torre / rádio: comms do remake. Penhasco: não testem no blizzard.
Rota que toca tudo uma vez: spawn, contratos, cristal do store, dealer, igreja, estação, cerca do armazém, casa escolhida. Se o clima já estiver hostil, cortem o armazém. Chaves não viram lucro se vocês congelarem na estrada.
À noite esses marcos viram ímãs. O pathing original gostava de igreja e shop. Contrato depois do crepúsculo: isca telefones ou espera. Bravura cívica é o highlight dos outros.
A volta cívica que paga a noite
Spawn, contratos, cristal, dealer, igreja, estação, cerca, casa. Clima hostil: cortem o armazém. Apagões = Who Turned off The Lights?. Store = shopping. Dealer = 711. Igreja = milho. À noite são ímãs. Isca-telefone ou espera. O sneak walk-through mostra fome e sede como meters reais.
Perguntas frequentes
Respostas curtas antes da fila.
Chave do armazém?
No armazém. Loot interior. Não estacionem à noite sem watcher.
Torre de sinal?
Sneak de câmeras. Marco de comms.
Igreja segura?
Poço de entregas, silhueta. Útil, não segura.
Onde água?
Torre d’água e canteen. Volta cívica, não à noite.