Lugares clave de West Wood Remake
Contratos y llaves apuntan a los mismos edificios cívicos. Si los encontráis sin menú, ya ganáis a la mayoría de servidores de diez jugadores.
General Store: House 1, badge de shopping, interior a menudo más seguro que un porche si no os vieron. Iglesia: contratos de maíz, cristal, mala skyline. Power station: llaves y apagones, atada a Who Turned off The Lights?. Almacén: loot enrejado. Dealer: solo de día. Torre / radio: comms del remake. Acantilado: no lo probéis en blizzard.
Ruta que toca todo una vez: spawn, contratos, cristal del store, dealer, iglesia, estación, valla del almacén, casa elegida. Si el clima ya es hostil, cortad el almacén. Las llaves no se cobran si os congeláis en el acceso.
De noche estos hitos se vuelven imanes. El pathing original quería iglesia y shop. Contrato tras el anochecer: cebo con teléfonos o espera. El valor cívico es el highlight de los demás.
La vuelta cívica que paga la noche
Spawn, contratos, cristal, dealer, iglesia, estación, valla, casa. Clima hostil: cortad el almacén. Apagones = Who Turned off The Lights?. Store = shopping. Dealer = 711. Iglesia = maíz. De noche son imanes. Señuelo-teléfono o espera. El sneak walk-through enseña hambre y sed como meters reales.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas antes de la cola.
¿Llave de almacén?
En el almacén. Loot interior. No aparquéis de noche sin watcher.
¿Torre de señal?
Sneak de cámaras. Hito de comms.
¿Iglesia segura?
Pozo de entregas, silueta. Útil, no segura.
¿Dónde agua?
Torre de agua y canteen. Vuelta cívica, no de noche.