Cómo looteear en West Wood Remake
El original esparcía items por el suelo. El sneak de looting responde: el loot vive en cabinets, con una UI que hace de buscar un crimen.
Las rutas de loot son clusters de casas, no un gran tour. Cocinas y salas laterales, y os vais. El remake os quiere dentro de los muebles, justo donde Jerry mira cuando sube la sospecha. Combinad con Jerry para no farmear cuatro lámparas encendidas.
El sneak peek de loot es experimental; los devs pidieron críticas. Animación y slots se moverán. La constante: el contenedor. Si solo barréis el suelo, estáis jugando al original en un mapa remake.
A recoger a propósito: llaves de store y warehouse, maíz si hay contrato, beartraps para la habitación ocupada, lámparas usadas con tacañería, pizza y café, fuel de flamethrower solo si la herramienta ya está.
Los spawners especiales explican el item ESP; podéis aprender las mismas salas con casas y el índice. Cabinet vacío: marchaos. La avaricia caduca el día sin llave. Loot de noche: uno busca, otro vigila. Nada de comer durante la animación. Nada de encerrar al que busca. Puerta cerrada en contra: bash.
Los cabinets son el suelo nuevo
Recoger la alfombra es jugar al original en un mapa remake. Clusters, no gran tour. Jerry mira los muebles cuando sube la sospecha. A propósito: llaves, maíz de contrato, trampa en vuestra habitación, luz que apagáis, pizza y café. De noche: uno busca, otro vigila. Puerta sellada: bash.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas antes de la cola.
¿Sigue el loot en el suelo?
Los devs dijeron cabinets. Contenedores primero.
¿Esconderse en un armario?
Se pidió. No lo asumas. Sala oscura con salida gana.
¿Inventario siempre lleno?
Maíz, llaves, trampas, comida. Soltad. Pizza de noche.
¿Vaciar cada cabinet?
No. Impuesto de tiempo. Iros.
¿Loot en apagón?
Peor. Uno busca, otro vigila.