Cómo sobrevivir a Jerry en West Wood Remake
Jerry no es una mascota de jumpscare. Es una IA de patrulla con medidor de sospecha, agarre de ventana y una forma Blood Moon que cambia oído por velocidad.
El wiki de la comunidad y años de runs coinciden: el ruido lo atrae, dos banderas lo hacen registrar, y el Ravager de Blood Moon se yergue más, sprinta más duro y caza a la vista porque en esa forma es sordo. Combinad con Blood Moon y cómo superarla.
Banderas que controláis
Cuatro luces o más. Una puerta cerrada: el candado ya es un tell. Pisar un beartrap. Ruido: voz, comer, beber, objetos ruidosos cerca de él. Si saltan dos, barre. Por eso los baños del original mataron a tanta gente. Una sala oscura con salida gana a un armario mono. Colocad los beartraps en la habitación que ocupáis de verdad.
Hábitos de patrulla
Tras el spawn suele mirar primero las casas lejanas (12 y hermanas), luego pueblo, iglesia, shop y solares de detrás. House 2 tiene mala fama de allanamientos. El interior del shop puede ser seguro si no os vio entrar. Nada está prometido en el remake, pero es el mejor prior. Cruzad con las casas.
The Beast es el tráiler monstruo del remake: animación más agresiva, presencia más pesada. El remake quiere un cazador, no una penalización teleportada.
Persecución
Cuando arranca puede parecer omnidireccional. Un grito largo, luego un compromiso que vacía la stamina si Left Shift ya era jogging. Guardad el sprint para esa ventana. El café es la respuesta Blood Moon. La linterna grande del secret shop stunnea: unos cinco segundos en noche normal, uno en Blood Moon, cooldown largo. Gadget en el dealer. Los teasers también muestran teléfonos para tirar de él. Un cebo, los demás salen por el lado oscuro. Ved gadgets. No echéis el candado a los mates: el remake añadió el bash precisamente por eso. No comáis una lata ruidosa a su oído; la pizza es la comida callada. No encendáis cuatro lámparas por confort. West Wood es melancólico a propósito. Para loadouts, tier list y medallions.
Jugad el medidor como un deporte
Cuatro luces, un candado, un beartrap, voz y comida cerca. Dos banderas: barrido. La oscuridad es anti-registro. Las ventanas castigan la espalda al cristal. House 2 es un mal campamento. 11 y 12 veían rondas tempranas. Recorred casas de día en casas. Sprint para la persecución. Café para Blood Moon. Teléfonos: un timbrazo y salida opuesta.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas antes de la cola.
¿Cuánto daño?
Tests originales 25–30, 40–50 en Blood Moon.
¿Agarre por ventana?
Sí si la espalda está al cristal.
¿Apagar luces cuenta?
Sí. Cuatro o más suben awareness.
¿La pizza lo aggro?
Más silenciosa que latas. No comáis en una ventana.
¿Stun sin linterna grande?
Trampas y sprint. La linterna grande es el stun nombrado.