Como sobreviver ao Jerry em West Wood Remake
Jerry não é mascote de jumpscare. É uma IA de patrulha com medidor de suspeita, grab de janela e uma forma Blood Moon que troca audição por velocidade.
O wiki da comunidade e anos de runs concordam: o barulho o atrai, duas flags o fazem vasculhar, e o Ravager da Blood Moon fica mais ereto, sprinta mais duro, caça pela vista porque nessa forma ele é surdo. Combine com Blood Moon e como vencê-la.
Flags que vocês controlam
Quatro luzes ou mais. Uma porta trancada — o cadeado já é um tell. Pisarem num beartrap. Barulho: voz, comer, beber, itens altos perto dele. Se duas disparam, ele varre. Por isso os cantos de banheiro mataram o original. Um cômodo escuro com saída ganha de um armário fofo. Coloquem os beartraps no cômodo que vocês realmente ocupam.
Hábitos de patrulha
Depois do spawn ele costuma checar as casas longe (12 e irmãs), depois a cidade, a igreja, o shop, os lotes atrás. House 2 tem fama ruim. O interior do shop pode ser seguro se ele não viu vocês entrar. Nada é prometido no remake, mas é o melhor ponto de partida. Cruzem com as casas.
The Beast é o trailer de monstro do remake: animação mais agressiva, presença mais pesada. O remake quer um caçador, não uma penalidade teletransportada.
Perseguição
Quando começa, ele pode parecer onidirecional. Um grito longo, depois um compromisso que esvazia a stamina se Left Shift já serviu de jogging. Guardem o sprint para essa janela. O café é a resposta da Blood Moon. A lanterna grande do secret shop dá stun: uns cinco segundos numa noite normal, um segundo na Blood Moon, cooldown longo. Gadget no dealer. Os teasers também mostram telefones para puxá-lo. Uma isca, os outros saem pelo lado escuro. Vejam gadgets. Não tranquem os mates — o remake adicionou o bash por isso. Não comam uma lata barulhenta no ouvido dele; pizza é a comida calma. Não acendam quatro lâmpadas por conforto. West Wood é melancólico de propósito. Para loadouts, tier list e medallions.
Joguem o medidor como esporte
Quatro luzes, um cadeado, um beartrap, voz e comida perto. Duas flags: varredura. Escuridão é anti-busca. Janelas punem costas no vidro. House 2 é acampamento ruim. 11 e 12 viam rondas cedo. Andem casas de dia em casas. Sprint para a perseguição. Café para Blood Moon. Telefones: um toque e saída oposta.
Perguntas frequentes
Respostas curtas antes da fila.
Quanto de dano?
Testes originais 25–30, 40–50 na Blood Moon.
Agarra pela janela?
Sim se as costas estão no vidro.
Apagar luzes conta?
Sim. Quatro ou mais sobem awareness.
Pizza agroa?
Mais silenciosa que latas. Não comam na janela.
Stun sem lanterna grande?
Armadilhas e sprint. A lanterna grande é o stun nomeado.