Primeira noite de West Wood Remake
A primeira noite é um exame logístico com crânio de cervo. Se vocês quiserem ver tudo, Jerry se apresenta na igreja com a stamina de vocês já morta. Façam menos, de propósito.
Dia: contratos, ver se o milho ou uma visita sequer é possível, volta cívica de locais-chave. Comida silenciosa. Ignorem o flamethrower. Escolham uma casa, andem as saídas. A estação só se ainda houver sol.
Gameplay 2 é footage original longo e sujo. Roubem a paciência, não os erros. O remake fica mais limpo e pune a mesma ganância.
Crepúsculo: ponto de encontro no store ou na casa escolhida. Luzes baixas, janelas respeitadas, armadilha no seu ladrilho. Um rádio, os outros quietos. Jerry no lote: sem cabinet novo. Mate trancado fora: bash, sem debate, portas. De manhã, gastem na hora no dealer. As primeiras noites que «economizam» muitas vezes economizam num cadáver. Depois badges para um objetivo de clima ou compras.
Façam menos, de propósito
Dia: contratos, volta cívica, comida silenciosa, ignorem o flamethrower, casa e saídas. Gameplay 2: roubem a paciência. Crepúsculo: ponto de encontro, luzes, armadilha, um rádio. Lockout: bash. Manhã: gastem no dealer. Depois um badge de clima ou compras.
Perguntas frequentes
Respostas curtas antes da fila.
Morto na hora?
Spawn tarde, sprint ou janela. Repitam o dia até o cluster cívico.
Lootear noite um?
Não. Pizza que já tenham. Ouçam.
Spawn no crepúsculo?
Pulem contratos. Interior escuro, não House 2. Respirem.
Chave do store na noite um?
Só se o dia for longo.