Como arrombar portas em West Wood Remake
O décimo terceiro sneak peek existe porque o original tinha um problema social: alguém trancava a House 9 e o resto morria na varanda.
O comentário do Aluminumcrab no peek é um cartaz de procurado: quem me trancou fora da House 9, você se reconhece. Se o esquadrão ainda joga a etiqueta de cadeado do original, vocês estão desperdiçando o remake. Leiam junto com a suspeita: um cadeado já era uma das quatro flags.
O sneak também mostrou extra: stamina que não drenava num pulo naquele build, um carro novo, um começo de UI de vida. Lição: o ombro na porta.
Bash para salvar um mate, desfazer um cadeado de pânico, ou entrar numa casa de contrato que um gremlin lacrou. Não deem bash por hobby à noite no lote que Jerry já está checando. Barulho mais porta quebrada, um só final. Uma vez dentro, luzes baixas, interior sem parede-janela. Contexto: casas.
Se vocês amam cadeados, mudem. O trailer fala de reforços, não de cadeado entre amigos. Combinem uma casa antes do crepúsculo com como jogar em vez de discutir através de uma tábua enquanto Jerry chega.
Essa mecânica existe por causa da House 9
O comentário do Aluminumcrab é o documento de design. O original deixava grief morrer nas varandas. O bash é o patch. Salvar mate, desfazer cadeado de pânico, entrar numa casa de contrato. Não melee de hobby no lote do Jerry. Dentro: luzes baixas, sem costas-janela, armadilha no seu ladrilho. Combinem a casa antes do crepúsculo em como jogar. Um cadeado já era uma das quatro flags.
Perguntas frequentes
Respostas curtas antes da fila.
Continuar trancando?
Só se o esquadrão inteiro está dentro e vocês aceitam a flag.
O bash faz barulho?
Tratem como barulho. Bash porque precisa, depois mudem.
Jerry também bash?
Joguem como se ele pressionasse interiores.
Sobe awareness?
Barulho mais tell quebrado. Bash por um humano na varanda.