Casas de West Wood Remake
A cidade é um argumento numerado. House 1 é a cicatriz queimada ao lado do store. House 2 tem fama de arrombamentos. 11 e 12 veem muitas vezes as primeiras maneiras do Jerry.
Chamem as casas pelo número. «Estou na marrom» é frase de morte. O teaser tem jogadores perguntando se estão no cinco ou no onze. Sejam quem sabe. Juntem com loot para não descrever «aquele cômodo».
O sneak da casa marrom é a visita de casa pequena: cômodos apertados, móveis novos, layout que pune sprint.
House 1: queimada, marco do store, acampamento longo ruim. House 2: arrombamentos, não escolham por padrão. 3 / 8: interiores remake, sinuca / telhado vermelho, cuidado com janelas. 5 / 11: call-outs de rádio do teaser, confirmem o número. 9: lockout do peek de bash. 12 e longe: primeiras rondas do Jerry, só de dia. Esconderijo: interior sem costas-janela, beartrap no seu ladrilho, luzes off. Prédios cívicos: locais-chave.
Digam o número ou morram no móvel
O teaser tem jogadores perguntando se estão no cinco ou no onze. Andem de dia. House 1 farol queimado. House 2 arrombamentos. 3/8 interiores remake. 5/11 rádio. 9 lockouts. 12 longe = rondas cedo. Esconderijo: parede nas costas, armadilha no ladrilho, menos de quatro luzes. O cívico em locais. Bash para a House 9 acabar.
Perguntas frequentes
Respostas curtas antes da fila.
A mais segura?
A ensaiada, duas saídas, poucas luzes, sem costas-janela.
House 8 especial?
Telhado vermelho / sinuca. Aprendam os móveis.
Morar na borda?
Patrulhas cedo. Bonito não é seguro.
Debaixo da cama?
Pediu-se. Até um patch escrever: não.
A loja é uma casa?
Acampamento forte se não viram vocês. Não é cutscene.