West-Wood-Remake-Häuser
Die Stadt ist ein nummeriertes Argument. Haus 1 ist die Brandnarbe neben dem Store. Haus 2 hat Einbruchs-Ruhm. 11 und 12 sehen oft Jerrys erste Manieren.
Häuser bei Nummer rufen. «Ich bin in der Braunen» ist ein Todessatz. Der Teaser hat Spieler die fragen ob sie in fünf oder elf sind. Seid der der es weiß. Koppelt Loot damit ihr nicht «diesen Raum» beschreibt.
Der Brown-House-Sneak ist die kleine Hausführung: enge Räume, neue Möbel, Layout das Sprint bestraft. Haus 1: verbrannt, Store-Landmark, schlechtes Langcamp. Haus 2: Einbrüche, nicht defaulten. 3/8: Remake-Innen, Billard/rotes Dach, Fenster. 5/11: Funk-Callouts des Teasers, Nummer bestätigen. 9: Lockout des Bash-Peeks. 12 und fern: frühe Jerry-Runden, nur Tag. Versteck: Inneres ohne Rücken-Fenster, Falle auf eurer Kachel, Lichter aus. Civic: Orte.
Sagt die Nummer oder sterbt im Möbel
Der Teaser hat Spieler, die fragen ob sie in fünf oder elf sind. Tagsüber laufen. Haus 1 Brand-Beacon. Haus 2 Einbrüche. 3/8 Remake-Innen. 5/11 Funk. 9 Lockouts. 12 weit = frühe Runden. Versteck: Wand am Rücken, Falle auf der Kachel, unter vier Lichtern. Ziviles auf Orten. Bash damit Haus 9 aufhört.
Häufige Fragen
Kurze Antworten vor der Queue.
Sicherstes Haus?
Das geprobte, zwei Exits, wenig Licht, kein Rücken-Fenster.
Ist Haus 8 besonders?
Rotes Dach / Billard. Möbel lernen.
Am Kartenrand leben?
Frühe Streifen. Hübsch ist nicht sicher.
Unterm Bett?
Spieler bettelten. Bis ein Patch es schreibt: nein.
Ist der Shop ein Haus?
Starkes Camp wenn ungesehen. Keine Cutscene.