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Casas de West Wood Remake

El pueblo es un argumento numerado. House 1 es la cicatriz quemada junto al store. House 2 tiene fama de allanamientos. 11 y 12 ven a menudo las primeras maneras de Jerry.

Actualizado:

Red house remake interior from the sneak peek

Llamad a las casas por número. «Estoy en la marrón» es una frase de muerte. El teaser tiene jugadores preguntando si están en la cinco o en la once. Sed quien lo sabe. Acoplad loot para no describir «esa habitación».

El sneak brown-house es la visita de casa pequeña: salas estrechas, muebles nuevos, layout que castiga el sprint.

House 1: quemada, hito del store, mal campamento largo. House 2: allanamientos, no la toméis por defecto. 3 / 8: interiores remake, billar / tejado rojo, ojo a las ventanas. 5 / 11: call-outs de radio del teaser, confirmad el número. 9: lockout del peek de bash. 12 y lejos: primeras rondas de Jerry, solo de día. Escondite: interior sin espalda-ventana, beartrap en vuestra baldosa, luces off. Edificios cívicos: lugares clave.

Decid el número o morid en el mueble

El teaser tiene jugadores preguntando si están en cinco u once. Recorred de día. House 1 faro quemado. House 2 allanamientos. 3/8 interiores remake. 5/11 radio. 9 lockouts. 12 lejos = rondas tempranas. Escondite: pared a la espalda, trampa en la baldosa, menos de cuatro luces. Lo cívico en lugares. Bash para que House 9 se acabe.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas cortas antes de la cola.

¿La más segura?

La ensayada, dos salidas, pocas luces, sin espalda-ventana.

¿House 8 especial?

Tejado rojo / billar. Aprended el mobiliario.

¿Vivir al borde?

Patrullas tempranas. Bonito no es seguro.

¿Debajo de la cama?

Se pidió. Hasta que un parche lo escriba: no.

¿La tienda es una casa?

Campamento fuerte si no os vieron. No es cutscene.