Casas de West Wood Remake
El pueblo es un argumento numerado. House 1 es la cicatriz quemada junto al store. House 2 tiene fama de allanamientos. 11 y 12 ven a menudo las primeras maneras de Jerry.
Llamad a las casas por número. «Estoy en la marrón» es una frase de muerte. El teaser tiene jugadores preguntando si están en la cinco o en la once. Sed quien lo sabe. Acoplad loot para no describir «esa habitación».
El sneak brown-house es la visita de casa pequeña: salas estrechas, muebles nuevos, layout que castiga el sprint.
House 1: quemada, hito del store, mal campamento largo. House 2: allanamientos, no la toméis por defecto. 3 / 8: interiores remake, billar / tejado rojo, ojo a las ventanas. 5 / 11: call-outs de radio del teaser, confirmad el número. 9: lockout del peek de bash. 12 y lejos: primeras rondas de Jerry, solo de día. Escondite: interior sin espalda-ventana, beartrap en vuestra baldosa, luces off. Edificios cívicos: lugares clave.
Decid el número o morid en el mueble
El teaser tiene jugadores preguntando si están en cinco u once. Recorred de día. House 1 faro quemado. House 2 allanamientos. 3/8 interiores remake. 5/11 radio. 9 lockouts. 12 lejos = rondas tempranas. Escondite: pared a la espalda, trampa en la baldosa, menos de cuatro luces. Lo cívico en lugares. Bash para que House 9 se acabe.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas antes de la cola.
¿La más segura?
La ensayada, dos salidas, pocas luces, sin espalda-ventana.
¿House 8 especial?
Tejado rojo / billar. Aprended el mobiliario.
¿Vivir al borde?
Patrullas tempranas. Bonito no es seguro.
¿Debajo de la cama?
Se pidió. Hasta que un parche lo escriba: no.
¿La tienda es una casa?
Campamento fuerte si no os vieron. No es cutscene.