Carte

Maisons West Wood Remake

La ville est un argument numéroté. House 1 est la cicatrice brûlée près du store. House 2 a une réputation d’entrées. 11 et 12 voient souvent les premières manières de Jerry.

Mis à jour:

Red house remake interior from the sneak peek

Appelez les maisons par numéro. « Je suis dans la brune » est une phrase de mort. Le teaser a des joueurs qui demandent s’ils sont au cinq ou au onze. Soyez celui qui sait. Couplez avec loot pour ne pas décrire « cette pièce ».

Le sneak brown-house est la visite petite maison : pièces serrées, meubles neufs, layout qui punit le sprint.

House 1 : brûlée, landmark store, mauvais camp long. House 2 : break-ins, ne pas default. 3 / 8 : intérieurs remake, billard / toit rouge, attention fenêtres. 5 / 11 : call-outs radio du teaser, confirmez le numéro. 9 : lockout du peek bash. 12 et loin : premières rondes Jerry, jour seulement. Cachette : intérieur sans dos-fenêtre, beartrap sur votre case, lumières off. Bâtiments civiques : lieux clés.

Dites le numéro ou mourez dans les meubles

Le teaser a des joueurs qui demandent s’ils sont au cinq ou au onze. Marchez de jour. House 1 brûlée beacon. House 2 break-ins. 3/8 intérieurs remake. 5/11 radio. 9 lockouts. 12 loin = rondes tôt. Cachette : mur au dos, piège sur la case, lumières sous quatre. Lieux clés pour le civique. Bash pour que House 9 n’arrive plus.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes avant la file.

La plus sûre ?

Celle répétée, deux sorties, peu de lumières, pas de dos-vitre. Shop intérieur fort si invisible.

House 8 spéciale ?

Intérieurs toit rouge / billard. Apprenez les meubles.

Vivre au bord ?

Patrouilles tôt. Joli n’est pas sûr.

Sous un lit ?

On a mendié. Tant qu’un patch ne l’écrit pas, non.

Le shop est une maison ?

Camp fort si pas vu. Pas une cutscene.