Codes

Cache codes West Wood Remake

Les cache codes expliquent pourquoi les scripts vantent un « code teller ». Quelque part, un conteneur veut un numéro. Le numéro, c’est le loot. Cette page est la méthode, pas un PIN universel inventé.

Mis à jour:

Loot containers used for cache hunts

Balayez les caches de jour avec la discipline de la clé du store. Un runner, un lookout, un preneur de notes. Mettez le numéro dans Discord, pas dans votre mémoire après une chasse. Taper un keypad la nuit, c’est manger ou parler pile quand l’awareness de Jerry monte. Lisez suspicion.

Pensez espaces utiles : sheds, arrière-salles, lots d’entrepôt, maisons avec stockage. L’entrepôt lui-même veut souvent une clé, autre serrure. Lieux clés. Si un contrat mentionne une cache, faites-la avant le tourisme billard de House 8.

Ce wiki n’invente pas de digits. Les digits inventés brûlent la confiance. Si vous voulez un plan, versez les caches connues dans le planner.

Traitez les chiffres comme du loot

Un cache code que personne ne tape est inutile. Dites-le. Écrivez. Pas de keypad de cuisine la nuit si Jerry est sur le plot. Runner, lookout, notes. Suspicion Jerry encore. Espaces utiles, pas le billard de House 8. Le tableau est un log, pas un PIN. Planner pour ne pas se disputer dans la neige.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes avant la file.

Un code pour toutes les caches ?

Non. Locaux. Écrivez-les.

Les partager en chat ?

Oui. Un code que la squad ne tape pas ne vaut rien.

L’ESP révèle les codes ?

Certains le prétendent. La mémoire de carte bat un injector. Scripts si vous insistez.

Publier chaque code ici ?

Les numéros pourrissent. Log de squad. On n’invente pas de digits.

Clé d’entrepôt vs cache ?

Serrures différentes. Lieux clés.