So spielst du West Wood Remake
West Wood Remake ist zehn Spieler Koop-Survival-Horror in einer vergessenen kanadischen Stadt. Ihr besiegt keinen Endboss. Ihr sammelt, versteckt euch, rennt bis zum Morgen, dann gebt ihr Soul Coins aus.
Das öffentliche Pitch ist ehrlich: weit von der Zivilisation, fest in Westwood, Alberta, eine Kreatur kommt mitten in der Nacht. Sammeln, verstecken, rennen. Skill heißt Tag auf Verträge, den Store-Key, leises Essen und ein Haus, dessen Plan schon im Kopf ist dank Karte.
Die Tagesschleife
Tagsüber existiert der Dealer, Funk dient der Planung, ihr quert ohne Jerry-Steuer. Verträge sofort mit G öffnen. Mais zur Kirche, Monsterfoto, nummerierte Häuser. Caches wollen einen Code: Cache-Codes. Nicht als fünf Hauptfiguren irren. Lernt Haus 1 verbrannt, Kirchenkristall, Station, Lager. Die erste Nacht setzt diesen Tag voraus.
Die Nachtschleife
Wenn Jerry draußen ist, schlägt Information Mut. Lichter, Schlösser, Essen, Trinken, Voice: alles füttert Awareness. Zwei Flags und er sucht Raum für Raum. Dunkles Inneres, Rücken weg vom Fenster, Sprint als Flucht. Das ist Jerry überleben. Caller, Runner, Anchor, Spender. Kein Kampagnenende: Coins, Medallions, Badges. Vor dem Requeue Checkliste und PC-Binds.
So sieht „gut“ nach zwanzig Minuten aus
Ihr kennt den Store-Kristall. Verträge sind offen. Niemand ist zwei Lots für Mais gesprintet. Jemand hat das Nacht-Haus schon innen gelaufen. Wenn Steuerung fehlt, zurück: ohne Drop kein Vertrag. Tag ist Einkaufsliste, Nacht ist Budget. Der Planer existiert, weil Leute das Budget verweigern, bis Jerry auf der Veranda von Haus 2 steht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten vor der Queue.
Ist West Wood PvP?
Koop-Survival. Grief gibt es, deshalb den Tür-Bash.
Wie lang ist eine Nacht?
Lang genug, dass Panik-Sprint die Ausdauer leert, bevor Jerry kommt.
Solo möglich?
Ja. Schlüssel und Wachen gehen zu zweit leichter. Ein Haus, eine Store-Route.
Was in Nacht eins kaufen?
Leises Essen und Licht, das ihr versteht. Medallions nach einem Zyklus.
Ist Voice Pflicht?
Hilfreich, gefährlich nah an Jerry. Hausnummern schlagen Geschichten.