Itens de West Wood Remake
O inventário é um teste moral. Cada slot jogado fora é um slot a menos para uma chave, uma armadilha ou café.
Os itens vêm dos cabinets, do General Store e do dealer diurno. Os cabinets do remake são o padrão: leiam como lootear. Acessórios com H no PC. Se esquecerem o bind, vocês não têm acessório, têm um peso de papel.
O sneak de inventário é a tese: lanterna e beartrap. O resto é comentário.
Beartrap: delay no cômodo de vocês, mas o estalo é flag se VOCÊS pisarem. Lanterna / headlamp: ver, às vezes stun. Pizza: calorias silenciosas. Café: pernas de Blood Moon. Milho: contratos, barulhento para viver. Colete: um erro extra. Chaves: abrir a economia. Flamethrower: espaço de pânico, muitas vezes pior que uma armadilha. Radar / áudio / câmeras: informação, visão de túnel. As latas tipo hairspray enganaram uma geração: fuel ou lixo. Rankings: tiers de itens. O homem que vende os divertidos: dealer.
Cada slot é uma noite que vocês talvez não tenham
Teste moral. Latas duplicadas são chaves não pegadas. Peek de inventário: lanterna e beartrap como tese. H ativa. Cabinets: loot. Pizza assável e silenciosa. Café = Blood Moon. Ranks: tiers. Para a palavra build: loadouts.
Perguntas frequentes
Respostas curtas antes da fila.
Must-carry?
Comida silenciosa, luz entendida, uma armadilha, a chave que falta.
Soltar?
Backspace / B-Circle.
Loot salva?
Joguem como se morte e leave apagassem.
O spray vermelho?
Laquê, tinta, fuel. Se não usa, soltem.
Stash na geladeira?
Há despawn. Comida na casa ocupada. Fome é meter do remake.