Como abrir o General Store em West Wood Remake
Let’s Go Shopping diz que West Wood é um jogo de sistemas. A loja não é presente de spawn.
Marco: a casa queimada é a House 1, o store fica ao lado. Se perderem o prédio, procurem o cristal. A caça da chave é trabalho de dia. Um parceiro, porque uma morte solo no caminho da estação desperdiça vinte minutos. Locais-chave agrupa estação, armazém, igreja, dealer.
Depois da porta
Pensem em kits: armadilhas, comida, luz, cura. Não explodam as prateleiras numa hotbar suja. O remake esconde os slots vazios: levem o que usam. Juntem com o loot para não pagar no store o que a House 8 oferece na cozinha.
O sneak Immersion atravessa store, casa azul, igreja. Melhor olhar oficial de cômodos que têm um trabalho, não só corredores de perseguição.
O store é o estoque cívico. O dealer é o mercado cinza que some à noite. Os dois. Chave primeiro se o esquadrão está pobre. Dealer primeiro se vocês têm moedas e precisam de um medallion ou da lanterna secreta. Dealer e esta página juntos no sol. Se Jerry já está no lote, abortem. Uma porta fechada amanhã ganha de um cadáver abraçado numa chave. Depois do unlock, escolham uma casa em casas.
O badge de compras é um tutorial de sistemas
Let’s Go Shopping obriga a tocar a cidade. O store é estoque cívico. Caça da chave = trabalho diurno. Um parceiro. Morte solo desperdiça vinte minutos. Kits, não souvenirs. Loot para não pagar a House 8. Casa de recuo em casas. Store versus dealer: os dois. Jerry já no lote: abortem.
Perguntas frequentes
Respostas curtas antes da fila.
Onde a chave?
Muitas vezes rumo à power station.
O store é seguro à noite?
Melhor que uma varanda se ele não viu vocês entrar. Não é safe room.
Salva entre servidores?
Tratem como unlock da run.
Abrir à noite?
Podem tentar. Não comecem a caça da chave à noite.
A casa queimada é o store?
House 1 é o marco ao lado. Farol, não acampamento.