Build solo de West Wood Remake
En solo, West Wood sigue siendo un simulador de pueblo que quiere contratos. No cubrís todos los trabajos. Elegid un interior ya recorrido.
En solo no podéis ser caller, runner y anchor a tope. Interior ya andado. Visión o speed, nada de flamethrower. Nada de loot turístico. Vuelta cívica, llave si el día lo permite, comida silenciosa, y os sentáis. Radar si os quedáis. Teléfonos = relocate, no un amigo. House 2 sigue siendo una mala cama.
Blood Moon en solo: café y líneas de visión. Blizzard en solo: dos balizas y una habitación caliente. El planificador en tamaño solo regaña por vosotros. El ESP tienta porque no hay caller; la versión legítima es visión, radar y sospecha. Las etiquetas no os llevan al store.
Un cuerpo, una casa, un vicio
No caller+runner+anchor a tope. Interior ya andado. Visión o speed. Sin loot turístico. Radar si os quedáis. Teléfonos = relocate. House 2 mala cama. Blood Moon: café. Blizzard: dos balizas. Planificador tamaño solo. El ESP no camina hasta el store.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas antes de la cola.
¿Visión primero?
Si no podéis llamar a Jerry. Si os morís de hambre: comida y llave.
¿Solo Blood Moon?
Posible con café y casa ensayada. Opcional.
¿Scripts en solo?
Tentador. Versión legítima: visión, radar, sospecha.